前《最后生还者》总监谈新作和离开顽皮狗原因:想创造新的东西 最后生还者百科
摘要:在今日TGA2025颁奖典礼上,游戏界传奇人物、前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利正式公开了他自2016年神秘海域 4盗贼末路之后沉寂近十年的首款新作,由其独立工作室Wildflower Interactive打造的鸡脚女巫团。,前《最后生还者》总监谈新作和离开顽皮狗原因:想创造新的东西 最后生还者百科

在今天TGA2025颁奖典礼上,游戏界传奇人物、前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利正式公开了他自2024年《神奇海域 4:盗贼末路》之后沉寂近十年的首款新作,由其独立职业室Wildflower Interactive打造的《鸡脚女巫团》。
在游戏公开前夕,斯特拉利接受 Polygon 专访,第一次详细谈及自己十年前离开如日中天的顽皮狗、言败《最后生还者2》带来的荣耀和利益的缘故。他表示,核心缘故是“创新性的停滞”——他无法忍受重复既有玩法,需要新的创意出口。
斯特拉利曾在顽皮狗职业近 20 年,是《神奇海域2》《最后生还者》等里程碑作品的核心人物。他坦言:“我在那里待了 18 年,完成了为企业打造品牌和作品的使命,但我遇到了巨大的瓶颈……我需要新的难题、新的创意。”
谈及商业考量,他指出虽然薪酬丰厚,但全部努力和 IP 最终归索尼全部,“你愿意继续为别人职业,把一切成果都给别人吗?”离开顽皮狗,是为了“突破、尝试自己做”,哪怕面临失败也在所不惜。
斯特拉利的创作守则始终是“怎样做一些不同的事务?如果和玩家已经玩过的物品一样,大家何故还要做?”正是这种对创造的执着,和顽皮狗在成功玩法下的固守产生了分歧。
目前成立仅16人的Wildflower Interactive正全力开发《鸡脚女巫团》。该作是一款放开式尝试游戏,围绕“可进修伴侣体系”展开,玩家将扮演一位年迈女巫,招募森林生物履行誓言。斯特拉利坦言,独立制作比 AAA 游戏更具挑战,但对新作充满信心,并称独立创作是一次“蜕皮和进化”的经过。
